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Clémence Roman
/ 52 Rue de Patay 75013 Paris / clemence.lavergne.r@gmail.com

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Balostre

A part te ment t'es moins


Ballet Corse


 
 La pièce est construite en deux parties : la vidéo et l’instrument, le danseur et le musicien. Le couple nous donne à voir une danse aléatoire, entêtante et frénétique d’un lancé de couteau.

A gauche, l’instrument débite sans cesse des notes, qu’il choisit au hasard. L’instrument répond aléatoirement à trois critères (MIDI) pour déterminer des séries de notes (hauteur, vélocité, durée). Le son du piano et la cadence, (changement de note toutes les cinquante milisecondes), donnent un effet sycopé à cette composition sonore générative. L’instrument est synchronisé à la vidéo : à intervalles réguliers, les deux font une pause, puis repartent pour un ballet frénétique.

La vidéo, elle, est douce, calme. Le couteau tourne lentement, rebondit légèrement, ses mouvements sont aériens, il ne se plante que très rarement. Mais l’objet qui danse reste un couteau, arme, que l’on dit blanche, ou instrument pour découper.

L’association des deux, son et image, aléa de la vidéo et du son, nous plongent dans un univers étrange, infini, balancé entre la douceur apparente de l’image, et le martèlement de la musique.

Jeu de main




Jeu de main est une pièce inspirée du jeu «Pierre Feuille Ciseau Puits».
Dans cette version, plus besoin, ni de l’autre, ni de votre main.
Lorsque que le spectateur s’approche des écrans et marche sur le tapis, il déclenche deux vidéos synchronisées. Les séquences sont choisies au hasard dans une banque de données : pierre, feuille ciseau, ou puits. Ce choix aléatoire, la synchronisation, et le déclenchement grâce au tapis sensitif, sont effectués à l’aide du logiciel Max/msp.
PFCP, est un jeu qui, à l’origine, ne demande aucun matériel spécifique, juste l’autre face à soit. Il n’y a ici, plus d’autre, on se retrouve au piquet, dans le coin d’une pièce, coupé des autres visuellement, et sans aucun contrôle sur le jeu.
On se retrouve face à l’image du jeu. On « joue » contre soit même, à l’aide de prothèses de bras, deux écrans sur lesquels apparaissent des images d’avant bras et de mains. Et ce jeu qui ne demandait aucun matériel se retrouve détourné et dématérialisé. Seule la machine contrôle. L’homme ne choisit plus que le moment du déclenchement. La machine illusoire, ce trompe l’oeil trop technologique pour être
honnète, nous donne juste l’impression de jouer et nous coupe du reste de la pièce.